Cvaride nimekiri Counter Strike 1.6

Veebruar 20, 2022 maha By romasid

counter strike 1.6 cvar nimekiri

Kõik saadaval Counter-strike 1.6 ja Half-Life mäng cvar nimekiri.

Saate teada, mida igaüks cvar käsk tähendab, sest tsiin on palju cvar seaded counter strike 1.6 mängu, tutvustame ja aitame teil mõista, mis on mis.

Need CS 1.6 cvar seaded nimekirjad võib aidata teil parandada pildistamise ja mängu enda kvaliteeti. Hästi valitud seaded aitavad teil ka vastaste ees eelise saada.

cs 1.6 cvar nimekiri

CVar nimi Kirjeldus
luba_vaatajad Võimaldab mängijatel pealtvaatajatena liituda.
ati_npatch Võimaldab ATI TRUformi tehnoloogiat, mille tulemuseks on kvaliteetsemad mudelid, kuid madalam jõudlus.
ati_subdiv See on ATI TRUformi tase, mida kõrgemale jõuate (kui ati_npatch on seatud väärtusele 1), seda rohkem polügoone lisatakse mudelitele nende silumiseks.
bgmbuffer Määrab CD/MP3 muusika jaoks eraldatud mälu kilobaitides.
bgmmaht Kui see on keelatud, peatab see praegu esitatava heli käsuga "mp3" või "cd". Pausi tühistamiseks lihtsalt lubage see uuesti.
põhja värv Määrab teie Half-Life mudeli alumise värvi, mida teised näevad.
heledus Määrab heleduse väärtuse.
cam_command Luba kolmanda isiku vaade. See on sama mis käsk "kolmas isik". HL ei vaja sv_cheats 1 töötamiseks.
cam_contain
cam_idealdist Kolmanda isiku kaamera kaugus. Vaadake cam_command.
cam_idealpitch Kolmanda isiku kaamera samm. Vaadake cam_command.
cam_idealaw Kolmanda isiku kaamera kaldus. Vaadake cam_command.
cam_snapto Kui see on lubatud, liiguvad teie vaatepunktid teie liigutustega sama kiirusega, mitte kiiremini kui teie liigutused. Ainult kolmas isik. Vaadake cam_command.
Chase_active See on 3. isiku vaade täpselt nagu cam_command 1, välja arvatud see, et see töötab ainult üksikmängijaga ja kui liigutate hiirt, on see nagu mängija mudeli sisse suumimine.
Chase_back Määrab, kui kaugel on kaamera sinust tagapool, kui Chase_active on 1.
Chase_right See määrab, kui kaugel on kaamera sinust paremal, kui Chase_active on seatud väärtusele 1. Kui soovite muuta kaamera vasakule, kasutage negatiivseid väärtusi.
Chase_up Määrab, kui kaugel on kaamera sinust kõrgemal, kui Chase_active on 1.
kliendi port Määrab pordi, mille kaudu klient serveriga ühenduse loob.
kella aken See on loodud selleks, et võidelda mängus kasutatavate speedhackidega. Selle cvari vaikeväärtus on "0.5". Kui väärtus väheneb (0.3, 0.1, 0.01 jne), peaksid modemi kliendimängud tunduma tõmblevad. Kella akna seadistus ei mõjuta serverit. Nüüd ei blokeeri see speedhacke, vaid paneb kiirhäkkeri kiirhäkkimisest kaugele maha jääma.
cl_allowdownload Lubage serveriga ühenduse loomisel laadida kaarte, mudeleid, helisid, spraite, tekstuure.
cl_allowupload Lubage oma kohandatud pihusti laadida, kui see on serveriga ühendatud.
cl_anglespeedkey Määrab pöörde kiiruse suhte +vasakule/+paremale kõndimisel (+kiirus). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = pöörde kiirus kõndimisel. Vaikimisi pöördesagedus kõndimise ajal on 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed Määrab kiiruse tagasi (+tagasi) klahviga. See on piiratud taustaprogrammiga sv_maxspeed. Ja CS-is piirab seda relva kiirus. See peab olema võrdne väärtustega cl_forward ja cl_sidespeed, vastasel juhul on teil probleeme näiteks edasi- ja vasakule üheaegse viivitusega.
cl_bob Määrab, kui palju vaade mängija töötab.
cl_bobcycle Määrab, kui sageli mängija pilk jooksmise ajal kõigub. Soovitaksin jätta selle vaikeseadeks, kuna see ajab teie käed pärast värskendamist sassi (see on nagu nende skaleerimine). Enne seda värskendust ajas see teie sihiku sassi. Ei avalda mingit mõju, kui cl_bob on 0.
cl_bobup Määrab aja, mille jooksul mängija jooksmise ajal põrkab. Ei mõjuta, kui cl_bob on 0.
cl_chasedist See muudab, kui palju kaamera välja suumib, kui olete surnud.
cl_clock lähtestamine Kui kliendi kell kaldub serverist kõrvale rohkem kui cl_clockreset, lähtestame selle lihtsalt serveri kasutamiseks ja lähtestame delta 0-le – see juhtub tavaliselt siis, kui server on sisse logitud ja võib-olla ka siis, kui pakettakad on palju.
cl_cmdbackup Samuti saadame iga käskude partiiga (cl_cmdrate) uuesti paar viimast eelmist liigutuskäsku (paketikao korral), et saaksime väiksemate võrguprobleemide korral sujuvalt edasi töötada. Vaikimisi on meie saadetavate varukäskude arv 2, kuid saate seda arvu muuta, määrates käsu cl_cmdbackup mõnele muule numbrile. Saate saata rohkem kui 8 varukäsku ja pidage meeles, et varukäskude saatmine suurendab väljamineva ribalaiuse kasutamist.
cl_cmdrate See on maksimaalne käsupakettide arv, mille saadate serverisse sekundis. Vaikimisi saadetakse serverisse kuni 30 käsupaketti sekundis. Kui kasutate kiirust üle 30 kaadri sekundis, paigutatakse mõnesse paketti mitu käsku. Saate muuta käsupakettide serverisse saatmise kiirust, määrates muutuja cl_cmdrate.
cl_corpsestay Aeg sekundites, enne kui surnukehad maapinnalt kaovad.
cl_crosshair_color Määrab juukseristi värvi RGB-s, väärtus peab olema jutumärkides.
cl_crosshair_size Määrab juukseristi suuruse. Võimalikud väärtused on: 0 või automaatne / 1 või väike / 2 või keskmine / 3 või suur.
cl_crosshair_translucent Sisaldab poolläbipaistvat sistikut.
cl_dlmax Cl_dlmax määrab mängu ajal laaditavate mängijakleebiste jms tükkide suuruse. Kinnitatud kuni 16 kuni 1024 baiti. Kasulik proovida ja piirata kleebiste kasutamist ribalaiusega – see oli palju mõttekam, kui kõik kasutasid 14.4 kbit/s modemeid.
cl_download_ingame Võimaldab laadida mängu ajal kohandatud mängijaspreid.
cl_dynamiccrosshair Lubab dünaamilise juukseristi kükitamisel/hüppamisel…
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate on ms-ide arv kaadri kohta kella triivi parandamiseks. Kuna server saadab ajatemplid igas paketis, kuid me loeme võrguteavet ainult üks kord kaadri kohta, ei taha me lihtsalt serveri kella "võtta", seega kasutame seda sihtmärgina ja "parandame" seda fixtimerate'iga (kui delta is not muutub liiga suureks ja me seome kliendi serveri kellaga).
cl_fog_b See määrab udu sinise värvi väärtuse. Udu saab lubada gl_fog 1 abil. See CVar on vaikimisi peidetud ja selle cvari toimimiseks tuleb mängu käsureale lisada -dev. Ainus ametlik uduga kaart on de_inferno_cz. Kaardi autorid saavad lisada oma kaartidele udu, kasutades objekti env_fog, mis määrab selle CVari automaatselt.
cl_udu_density Määrab udu tiheduse. Udu saab lubada gl_fog 1 abil. See CVar on vaikimisi peidetud ja selle cvari toimimiseks tuleb mängu käsureale lisada -dev. Ainus ametlik uduga kaart on de_inferno_cz. Kaardi autorid saavad lisada oma kaartidele udu, kasutades objekti env_fog, mis määrab selle CVari automaatselt. Hea väärtus on 0.0003.
cl_fog_g See määrab udu rohelise värvi väärtuse. Udu saab lubada gl_fog 1 abil. See CVar on vaikimisi peidetud ja selle cvari toimimiseks tuleb mängu käsureale lisada -dev. Ainus ametlik uduga kaart on de_inferno_cz. Kaardi autorid saavad lisada oma kaartidele udu, kasutades objekti env_fog, mis määrab selle CVari automaatselt.
cl_fog_r See määrab udu punase värvi väärtuse. Udu saab lubada gl_fog 1 abil. See CVar on vaikimisi peidetud ja selle cvari toimimiseks tuleb mängu käsureale lisada -dev. Ainus ametlik uduga kaart on de_inferno_cz. Kaardi autorid saavad lisada oma kaartidele udu, kasutades objekti env_fog, mis määrab selle CVari automaatselt.
cl_forwardspeed Määrab kiiruse klahviga "edasi" (+edasi). See on piiratud taustaprogrammiga sv_maxspeed. Ja CS-is piirab seda relva kiirus. See peab olema võrdne väärtustega cl_backspeed ja cl_sidespeed, vastasel juhul tekib probleeme näiteks korraga ette ja vasakule hoidmisega.
cl_gaitestimation Cl_gaitestimation kasutab teiste mängijate kiiruse arvutamiseks alternatiivset viisi, mida kasutatakse nende alakeha (jalgade) animatsiooni juhtimiseks. Kuid, cs 1.6 kaasab selle jõuliselt ja muutujat ignoreeritakse.
cl_gg Kui see on lubatud, käivitab see demo vaatamisel playdemo või viewdemo abil demo võrdlusuuringu režiimis, väljub mängust ja salvestab tulemused faili fps.txt. See on sama, mis demo käivitamine gg “demoname” abil.
cl_himodels Sisaldab kvaliteetseid mudeleid. See töötab ainult Half-Life'is.
cl_idealpitchscale Seda kasutas süsteem (peamiselt juhtkangide kasutamiseks), et reguleerida kallakutest üles/alla kõndides silmade nurka. Näib, et seda on kasutatud selleks, et mõõta, kui kiiresti kalle lähenes kaldenurga "ideaalsele" sammule. See toimib siis, kui lookpring on lubatud (peab hiirega sirvimise keelama) ja kui juhtkangiga sirvimine on lubatud. Väärtus näitab, mitu kraadi vaade kallakutest üles/alla kõndides muutub.
cl_lc Seda nimetatakse "serveripoolse tabamuse arvutamiseks ja viivituse kompenseerimiseks". See töötab ainult siis, kui server lubab viivituse kompenseerimist (sv_unlag 1) ja kui tulistav mängija nõuab viivituse kompenseerimist (cl_lc 1 – arvestage, et mängija peab ennustama ka relva käivitamist ka kliendi poolel, vastasel juhul eiratakse cl_lc-d). Ärge muutke seda. Vaata ka cl_lw.
cl_logocolor See määrab teie pihusti värvi: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow
cl_logofile See määrab, millist pihustit soovite kasutada järgmiste hulgast: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_lw Seda nimetatakse "kliendipoolse relva tulistamise ennustamiseks". See viitab kohesele efektide komplektile, mis ilmnevad tulekahju nupu vajutamisel. Kõik need efektid tehakse kliendi poolel, kui kliendipoolse relva tulistamise ennustus on lubatud (cl_lw on 1). Efektide hulka kuuluvad: relva tulistamise animatsiooni käivitamine, koonuvälgu näitamine, väljapaisatud mürskude loomine, kleebiste ja kuulide joonistamine tasasel seinal tabamuse kohta, tulistava relva heli käivitamine jne. Tegelik otsustamine, kas tulistati (vähemalt tabamuste skaneerimisega relvade puhul) nüüd teisele mängijale ja seda on serveris alati tehtud. Kui see on keelatud, on ka viivituse kompenseerimine keelatud. Vaadake cl_lc.
cl_minmodels Lubage ainult minimaalsete mudelite kuvamine: leet.mdl, gign.mdl ja vip.mdl, selle lubamine võib jõudlust parandada.
cl_movespeedkey Kiirus, millega liigute, kui +kiirus on aktiivne.
cl_needinstanced Selle suvandi lubamisel kuvatakse konsoolis teavet laaditud mudelite (relvamudelite) kohta. Teabe nägemiseks vajate arendajat 1. Ja serveri poolel on vaja sv_instancedbaseline 1. (Vaikimisi on see juba 1)
cl_nosmooth See määrab, kas prognoosivead parandatakse sujuvalt cl_smoothtime ajal. Kui see on 1, on ennustusvea silumine keelatud (sama cl_smootime 0 puhul).
cl_observer crosshair See lülitab vaataja režiimis Free Look sisse ristmiku. See on lollakas, see töötab ainult siis, kui surete ja kaamera on seatud vabavaatele, pärast vaatajarežiimi muutmist see ei tööta, välja arvatud järgmisel ringil, kui surete ja olete uuesti vabavaates.
cl_pitchdown Määrab alla vaatamiseks maksimaalse vaatenurga. See on lukus ja seda ei saa CS-is muuta.
cl_pitchspeed Nii kiire on teie üles/alla silmus +otsingu/+allavaatamise käskudega.
cl_pitchup Määrab üles vaatamiseks maksimaalse vaatenurga. See on lukus ja seda ei saa CS-is muuta.
cl_pmanstats See kuvab teie ekraanil teavet osakeste kohta. Osakesed on suitsugranaadid (võib-olla on ka muid asju, aga ma pole näinud midagi muud, mis võiks seda osakeste loendurit muuta). Osakeste arv on praegu kaardil olevate osakeste arv. ” on praegu ekraanil kuvatavate osakeste arv. "CMiniMem Free" on suitsu jaoks saadaolev mälumaht.
cl_radartype Lubab läbipaistmatu (läbipaistmatu) radari.
cl_rate See on baitide arv sekundis, mille klient serverisse saadab. Märge. See on käsk, kuid see töötab nagu cvar, välja arvatud mõnikord, kui proovite seda oma cfg-s seadistada.
cl_resend Viivitus sekundites, enne kui klient saadab uuesti ühenduskatse. See on siis, kui teil on probleeme serveriga ühenduse loomisega ja näete teadet "Üritatakse uuesti ühendust serveriga nr 1". Ja sellel pole midagi pistmist võrgukoodiga, nagu inimesed algselt tegid.
cl_parem käsi Kui see on -1, on teie relv teie vasakus käes ja nuga paremas käes. Kui see on 0, on kõik relvad vasakus käes. Kui see on 1, on kõik relvad paremas käes.
cl_shadows Lubage mängija varjud (väike must ring), keelake parema jõudluse saavutamiseks.
cl_showerror Näidake ekraanil ennustusvigu.
cl_showevents Võimaldab kuvada sündmusi, nagu näiteks relva laskmine, kõik sündmused on loetletud kaustas cstrike/events/.
cl_showfps Näitab teie praegust FPS-i ekraani vasakus ülanurgas.
cl_showmessages Langetage võrguliiklus konsooli. Töötamiseks on vaja arendajat 1.
cl_shownet 0 Ärge kuvage teavet. 1 Printige sissetuleva paketi suurus baitides. 2 Kuvab teavet praeguse sissetuleva paketi ja selle suuruse kohta.
cl_sidespeed Määrab kiiruse, kasutades vasakut ja paremat liikumisklahvi (+liikumine vasakule ja +liikumine paremale). See on piiratud taustaprogrammiga sv_maxspeed. Ja CS-is piirab seda relva kiirus. See peaks olema võrdne väärtustega cl_backspeed ja cl_forwardspeed, vastasel juhul on teil probleeme näiteks samaaegselt edasi ja vasakule hoidmisega.
cl_slist See on maksimaalne sekundite arv, mille jooksul tuleb LAN-i loendi pingimisel vastuseid oodata. Hilinenud vastuseid eiratakse.
cl_smoothtime See määrab aja, mille jooksul esitus on pärast ennustusviga sujuvalt õige. Kui seame cl_smoothtime väärtuseks 0 (või cl_nosmooth väärtuseks 1), siis meie interpolatsiooni ei "silutata" ega korrigeerita ning me näeme mängijate tegelikke positsioone. Pange tähele, et see põhjustab mängijate liigutustes hüppe, kuid need on õiged.
cl_solid_players Kas liikumise ennustamise mehhanism peaks teisi mängijaid pidama kindlateks.
cl_timeout Kui te pole aktiivne, siis mitme sekundi pärast server teie ühenduse katkestab. Seda juhib ka sv_timeout (serveri pool)
cl_updaterate See on värskenduste arv sekundis, mida serverilt taotlete.
cl_upspeed Määrab kiiruse üles/alla navigeerimisklahvidega (+liiguta üles/+liiguta vasakule). See on piiratud sv_maxspeed tagaosaga. Ja CS-is piirab seda relva kiirus.
cl_vsmoothing Seda nimetatakse vaate silumiseks ja see hõlmab interpoleerimist vaatevektorite vahel. See silub/interpoleerib lähtepunkti ja vaatenurki rongidel/platvormidel sõites. 0.05 peaks sobima (kui olete üle 20 kaadrit sekundis) ja 0 lülitab selle välja, nii et see peaks teie kaadrit sekundis suurendama.
cl_waterdist Kompenseerib vaadet piki veepinda.
cl_weaponlistfix See pidi parandama HL1 lähtekoodi vea, mis on seotud WeaponListi kohandatud sõnumiga – selle määramisel ignoreeritakse sõnumit lihtsalt.
cl_weather Võimaldab vihma de_aztec'il, 1 põhjustab mõne tilga vihma, 2 suurendab nende kogust, 3 põhjustab vihmasaju. Keelab selle jõudluse parandamiseks.
cl_yawspeed Määrab +vasakule ja +paremale pöördekiiruse.
com_filewarning
eesliide See ei tööta Steami puhul, kuid Won (Steami-eelne süsteem) puhul, kui selle CVar väärtuseks oli määratud “0”, ei saanud te konsooli avada.
värviga Määrab vestlussõnumite värvi. RGB-s. Wonis (pre-Steam süsteem) kasutati seda ka konsooli teksti värvi muutmiseks.
con_fastmode
con_notifytime Aeg sekundites, mille jooksul arendaja sõnumid jäävad ekraani vasakpoolsesse ülanurka, enne kui need ekraanilt kaovad.
kana kuut See pidi Quake'is lubama koostöörežiimi. See ei tööta HL1-s, kuna PUUDUB PUUDUB koostöömodifikatsioon (ei tööta ka CS-is, kuna CS on mitme mängijaga mäng).
ristikujuline Lubab punase punkti awp/scout/g3sg1/sg550 ulatuse keskel.
c_maxdistance See on maksimaalne 3. isiku kaamera kaugus (vt cam_command), kasutades +camdistance (cmd).
c_maxpitch See on maksimaalne 3. isiku kaamera samm (vt cam_command), kui kasutate +cammousemove (cmd).
c_maxyaw See on maksimaalne 3. isiku kaamera kalle (vt cam_command) käsu +cammousemove (cmd) kasutamisel.
c_mindance See on minimaalne 3. isiku kaamera kaugus (vt cam_command), kasutades +camdistance (cmd).
c_minyaw See on minimaalne kolmanda isiku kaamera kõrvalekalle (vt cam_command), kui kasutate +cammousemove (cmd).
võitlus surmani See määrab, kas server on mitme kasutajaga (1) või ühe kasutajaga (0). See seatakse automaatselt väärtusele 1, kui käivitate kuulamis- või spetsiaalse serveri. See jääb 0-ks ainult siis, kui alustate kaarti kaardiga "kaardi nimi" või mängite HL-i üksikmängijat.
dekalisagedus Määrab sageduse, millega mängijad saavad oma logosid pihustada. Kogus on sekundites, 0 tähendab, et viivitust pole (pihustage nii kiiresti kui võimalik).
default_fov Määrab Half-Life'i vaatevälja. CS-is jõustub muudatus ainult siis, kui suumite pärast surma oma keha vaatajarežiimis välja. Samuti rikub see teie tundlikkust, kui proovite seda kohandada. Half-Life'is saab seda kasutada "suumi" efekti saamiseks isegi ilma sihikuta relvade puhul.
arendaja Lubab arendaja režiimi. Arendaja režiimi saab kasutada teabe kuvamiseks ekraanil ja laiendatud teabe väljastamiseks konsooli. Arendaja 2 pakub üksikasjalikumat teavet kui arendaja 1.
dev_overview See näitab mängu loodud ülevaatekaarti. Kasutatakse kartograafidele ülevaatepildi saamiseks.
otsene Määrab ümbritseva/otsevalgustuse skaala stuudiomudelitel.
kuvab helide loendi Kui see on määratud, näitab see konsooli AI-helide loendit (ainult arendaja 2 puhul).
d_mipcap Määrab kõigi tekstuuride maksimaalse kvaliteedi, nii lähedal kui kaugel.0 Kõrge tekstuuridetail.1 Keskmine tekstuuridetail.2 Madal tekstuur.3 Minimaalne tekstuuridetail.
d_mipscale See määrab kaugtekstuuride maksimaalse skaleeritava kvaliteedi. 0 Objekti täielik detail 1 Mõni objekti detail 2 Keskmine objekti detail 3 Madal objekti detail Ja ma arvan, et võite minna 3. juurde.
d_spriteskip See pakub spraitide kiiret renderdamist. See jätab vahele iga N skannimisrea renderdamise.
serva hõõrdumine Seda kasutatakse aeglustamise lisamiseks äärelt alla hüppamisel. Kui hüpata platvormilt, mis on maapinnast 70 ühikut kõrgemal, suureneb serva hõõrdeefekt oluliselt. Kui see on kõrgemale seatud, on teid alla tõmbav jõud suurem. (Gravitatsioon teatud mõttes)
ex_interp ex_interp määrab aja (sekundites), mille jooksul interpoleeritakse iga järjestikuse värskenduse vahel (cl_updaterate). Määra selle muutuja väärtuseks 0 ja mitte midagi muud. Counter-Strike määrab automaatselt ex_interp väärtuseks 1/cl_updaterate (st teie konsool ütleb "ex_interp on sunniviisiliselt suurendatud xx ms-ni"). Selle põhjuseks on asjaolu, et iga paketi vaheline aeg on 1/(värskenduste arv sekundis), nii et just nii kaua soovite, et teie klient interpoleeriks.
feyklag Simuleerib viivitust, kui väärtus on suurem kui 0. Mida suurem väärtus, seda suurem on viivitus.
vale kaotus Simuleerib pettust, kui väärtus on üle 0. Mida suurem väärtus, seda suurem on pettus, selleks peab sv_cheats olema lubatud.
fastsprites Määrab suitsupahvaku kvaliteedi, 0 on halvim, 2 on parim. Parema jõudluse saavutamiseks määrake madalam kvaliteet.
fps_max Määrake maksimaalne kaadrite arv sekundis. Üle 100 saab olla ainult siis, kui arendaja väärtus on 1 (lubatud).
fps_modem See on vana CVar fps_max veebi jaoks. Jätke see väärtus 0-ks ja kasutage fps_max.
fs_lazy_precache Tavaliselt on see lüliti keelatud, mis omakorda võimaldab mängul enne mängu käivitamist laadida kõik selle konkreetse kaardi jaoks vajalikud helifailid. Kui see lüliti on sisse lülitatud, ei laadi mäng kaardi käivitamisel helifaile eellaadida, selle asemel laaditakse helifaile ainult siis, kui neid vaja läheb. Helifailid jäävad pärast laadimist mällu, et parandada mängu jõudlust, kuna ei pea iga kord helifaili kasutamisel samu helifaile kõvakettalt uuesti laadima.
fs_perf_warnings Juhib, kas tekstuuri uuesti proovivõtu hoiatused prinditakse. Arendaja peab olema 1 (Sees).
fs_precache_timings Täiuslikud väljatrükid heli ja mudeli laadimise kohta. Arendaja peab olema 1 (Sees).
fs_startup_timings Haldab hunnikut konsooli jama ajastuse kohta mootori käivitamisel. Arendaja peab olema 1 (Sees).
gamma Määrab gamma väärtuse.
gl_affinemodels Rakendab OpenGL-i perspektiivi korrigeerimise vihjeid: näiteks: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alfamiin See määrab, kuidas tekstuuride filtreerimine alfamaskiga (võred, piirded, ekraaniuksed) mõjutab servade välimust. Kõrgemate väärtuste korral näivad need objektid (nagu trellid, aiad jne) õhemad, väärtuse 1 korral kaovad need täielikult.
gl_clear Kui lubate gl_clear, tühjendab see värvipuhvri. See tähendab põhimõtteliselt seda, et kui kaamera näeb tühjusesse, kas seetõttu, et kaart on kaugemast klipi tasapinnast väljas või kaardiandmete mingi rikutuse tõttu. Seda kasutatakse sageli silumistööriistana, kuna gl_clear värv on punane. Kartograafid kasutavad seda selleks, et näha, kas nende kaartidel on lekkeid. Kõik näib D3D-s punaseks muutuvat, isegi kui te pole kaardil väljas.
gl_cull Lubab sätte opengl GL_CULL_FACE.
gl_d3dflip See CVar kehtib ainult D3D-režiimis. See hõlmab vastupidist renderdamise järjekorda. NVidia Detonator 53.03 ja gl_d3dflip 0 abil saate WH. Kui teil on D3D-s hiire viivitusega probleeme (enamasti suitsus), võite proovida gl_d3dflip 1, see vähendab viivitust või parandab selle.
gl_dither 16-bitine OpenGL-i renderdamine võib kasutada antialiase vormi, mille puhul värvisügavuse puudumine varjatakse ümardades erineval viisil, olenevalt renderdatavast pikslist. Selle 0-le seadmine võib teoreetiliselt olla kiirem või vähem kole. Jällegi võib see tunduda healoomulisem. See sõltub isiklikust eelistusest. Tundub, et 32-bitises režiimis see seinu ei mõjuta, ainult taevast.
gl_flipmatrix Kui kasutate 3dfx-draivereid (vanu graafikakaarte, nt Voodoo, Voodoo2, Rush või Banshee), on see teie ristmiku parandus. CS 1.6 te ei saa isegi 3dfx-servereid kasutada, kuna selle lubamiseks pole sellist võimalust nagu versioonis 1.5. Kui kasutate seda koos teiste draiveritega, kuvatakse AWP/Scouti ulatuse tõrge.
gl_fog Uduefekti sisse/välja lülitamine. Seda tehti CZ jaoks, mitte 1.6, kuid võib töötada 1.6 puhul. See töötab ainult failis de_inferno_cz. Kuid selle abil saate värvikaardi (või panna selle töötama kõigil kaartidel): käivitamisvalikutes peab olema -dev ja määrake cl_fog_density väärtuseks 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (need juhivad värvi).
gl_keeptjunctions Jätke QCSG/QBSP lisatud kollineaarsed punktid, et fikseerida T-kujulised ristmikud. Kui seate selle väärtuseks 0, näete mõne tekstuuri vahel pragusid.
gl_lightholes Juhib, kas rakendada valgustust "aukudega" pindadele (pole kindel, kas see ikka töötab).
g_max_size Maksimaalne suurus pikslites, milles tekstuurid laaditakse. Väärtus peab olema 16-kordne, et vältida valgete tekstuuride ilmumist. Kui tekstuur on suurem kui gl_max_size, kärbitakse see selle suuruseni, kui see suurus ei ole 16 kordne, muutub see valgeks tekstuuriks. Kuigi gl_max_size ei oma maksimaalset väärtust, on 512 atribuudi gl_max_size jaoks kõige realistlikum maksimaalne väärtus.
gl_monolights Loo ühtlane valgusallikas, ilma varjudeta. (Võib viidata ka kui FullBright). Kui piirkonnas plahvatab granaat või lülitate sisse taskulambi, normaliseerub piirkonna gamma.
gl_nobind Lülitab tekstuuride asendamise tähtnumbriliste tähtedega. Aegunud, ei tööta versioonis 1.6.
gl_nocolors Ärge köige mängijatele eraldi värvilisi tekstuure. Aegunud ja ei toetata.
g_overbright Küllastunud valgustus. Muudab valgustuse loomulikumaks ja realistlikumaks.
gl_palette_tex Palettidega tekstuuride toe lubamine/keelamine. Kui teie kasutatav GL-draiver laiendust ei toeta, pole sellel mingit vahet. Kuid mõned kaardid ei toeta laiendust hästi ja tugi tuleb selle muutuja abil keelata.
gl_picmip Määrab renderduskvaliteedi – * suurem arv on kiirem, kuid madalam kvaliteet. Ärge määrake rohkem kui 3 või cs jookseb kokku.
gl_playermip Määrab mudelite renderduskvaliteedi. Ei toetata.
gl_polüoffset Hulknurga siltidele rakendatav nihe.
gl_reportjunctions Sellel cvaril pole mõju.
gl_round_down See on tekstuuri täpsus või tekstuuri ümardamine. Kui tekstuure on vaja muuta, ümardatakse need sõltuvalt sellest üles või alla. Selle madalaks seadmine PEAKS muutma tekstuurid täpsemaks ja kõrgeks seadmine PEAKS halvendama tekstuuri täpsust. Ma ütlen "MUST", sest see võib sõltuda graafikakaardist. Maksimaalne väärtus PEAB olema 5, kuid see võib jällegi sõltuda graafikakaardist.
gl_spriteblend Ta lülitas sisse spraitide alfa segamise. See on nagu sprite'i renderduskvaliteet (gl_spriteblend 0 = halb kvaliteet), gore ja kõik. (0 = rohkem verd)
gl_wateramp See suurendab veelaineid (loomulikult veekaartidel). Seda cvarit saab muuta ainult sv_wateramp abil (serveri poolel).
gl_wireframe gl_wireframe 1 teeb esimest, asetades hõõguvad jooned igale mootori poolt joonistatud servale, et näidata, kuidas see jaguneb. gl_wireframe 2 teeb sama, kuid selle loodud jooni on näha läbi seinte, mis võimaldab teil öelda, milline osa kaardist on joonistatud (kaasa arvatud muud alad, mida ei pruugita joonistada!). gl_wireframe 1 on seega hea nägude purunemise jms vaatamiseks. gl_wireframe 2 on parim selleks, et näha, kas teie VIS-i blokeerijad tegelikult töötavad ja peatada teiste alade renderdamise. Seda kasutavad kartograafid, et näha, mida arvutatakse nende kaartide toimivuse parandamiseks.
g_zmax Määrab zpuhvri maksimaalse suuruse. See on maksimaalne nähtav kaugus. Kui määrate selle D0D-renderdas 3-le, näete läbi seinte. Kuna inimesed seda petsid, lisas VALVe kaitse ja nüüd saab seda cvarit muuta ainult sv_zmaxi abil (serveri poolel).
gl_ztrick Pool Z-puhvri vahemikust, kuid pole tühjendatud (säilitab täituvuse). Selle sätte lubamine võib põhjustada kaugete objektide värelemist. Kui soovite rohkem kaadreid sekundis, lubage see.
diagrammi kõrgus Määrab võrgu_graafiku kõrguse.
selle heli Lülitab kvaliteetse heli.
hosti kaart Kui kaarti muudetakse käsuga “map”, seatakse see parameeter automaatselt kaardi nimele. Mitmikmängu puhul määratakse see ainult serveri käivitamisel, sest esimene kaart käivitatakse käsuga “map”, kuid kaartide vahetamisel kasutatakse “changelevel”.
hostname Määrab serveri nime.
hosti port Määrab teie serveri jaoks kasutatava pordi. Sellel CVar-il on sama efekt kui "pordi" CVar-il, välja arvatud see, et kui "hostport" ei ole 0, kasutatakse seda "pordi" asemel.
host_framerate See skaleerib kella, kuid ainult üksikmängus või demo taasesituse ajal (saab kasutada edasikerimiseks).
host_killtime Määrab viivituse enne serveri tapmist.
host_profile Kuvab ühendatud klientide arvu ja nende võrgu latentsusaega.
host_speeds Kuvab kaardi hosti FPS-i, võrgu latentsusaega, edastuskiirust, renderduskiirust ja objektide arvu.
hpk_maxsize Määrab faili custom.hpk maksimaalse suuruse teie kaustas cstrike, faili custom.hpk kasutatakse teiste mängijate logode salvestamiseks. Selle väärtus on määratud megabaitides, väärtus 0 tähendab, et maksimaalset suurust pole.
hud_capturemouse Kui see on keelatud, pole käsumenüüs hiirekursorit. See sees ei tööta CS 1.6 ja DoD 1.3, kuna käsumenüü ei toeta enam numbrite sidumist. Kuid see töötab endiselt HL-i, TFC-s ja mõnes muus modifikatsioonis.
hud_centerid Lülitab mängijanimede kuvamise ekraani vasakus alanurgas või keskel. Mängija nimi kuvatakse, kui sihite teisele mängijale.
hud_classautokill Kui see on lubatud, tapke end automaatselt pärast TFC-s uue mängijaklassi valimist.
hud_deathnotice_time Määrab sekundite arvu, mille jooksul surmateateid kuvatakse.
hud_draw Lubab HUD-renderduse.
hud_drawhistory_time Määrab HUD-ikoonide kuvamise sekundite arvu. Näiteks ostke ikoone.
hud_fastswitch Lülitab kiire relvavahetuse sisse. Kui see on lubatud, lülitub relv kohe numbriklahvi vajutamisel (peab olema seotud slotX käskudega). Sellel pole mingit mõju, kui kerite oma relva (kasutades invprev ja invnext).
hud_saytext See sisaldab mängusisest vestlust (sama, mis hud_saytext_internal CS, CZ ja DoD jaoks).
hud_saytext_internal See sisaldab mängusisest vestlust. hud_saytext (cmd) lülitab selle CVari sisse. See on ainult CS, CZ ja DoD.
hud_saytext_time Määrab vestlussõnumite kuvamise sekundite arvu.
hud_takesshots Võimaldab teha pilte kaartide lõpus.
inimesed_liitu_meeskonnaga Seda kasutatakse käsupiirangute jaoks. Kõigi käskluste lubamiseks (vaikeseade) määrake "suvaline", ainult terrorismivastase võitluse lubamiseks "ct" ja ainult terroristide lubamiseks "t".
IP Kui Steam-serveriga ühendust ei saa luua, peate kasutama seda muutujat serveri käsureal, täpsustades serveri IP-aadressi.
rõõmus edasijõudnud See võimaldab kasutada laiendatud telje muutujaid, alustades joyadvaxisX-st, kus X on telje täht.
rõõm Juhib DirectInput R telje kaardistamist (tavaliselt juhthoob-tüür). Seadistada saab järgmisi juhtnuppe: 0 = telge ei kasutata 1 = telg on ette nähtud edasi-tagasi liikumiseks 2 = telg on mõeldud üles-alla vaatamiseks (samm) 3 = telg on mõeldud küljelt küljele liikumiseks 4 = telg on mõeldud vasakule ja paremale pööramiseks (lengerdus)). Teise võimalusena võib selle määrata absoluutseks teljeks (näiteks juhtkangiks) või suhteliseks teljeks (näiteks FPgamingi juhtkuul või WingMan Warrior SpinControl). Absoluutsed teljed on defineeritud kui peatumisasendiga teljed, samas kui suhtelistel telgedel pole peatusasendit ja need pöörlevad lihtsalt ümber. Selle telje määramiseks suhtelise teljena lisage ülaltoodud kontrollnumbrile 16. See ei mõjuta enne, kui joyadvanced on seatud väärtusele 1.0.
joyadvax Juhib DirectInput U-telje (kohandatud telje) vastendamist. Seadistada saab järgmisi juhtnuppe: 0 = telge ei kasutata 1 = telg on ette nähtud edasi-tagasi liikumiseks 2 = telg on mõeldud üles-alla vaatamiseks (samm) 3 = telg on mõeldud küljelt küljele liikumiseks 4 = telg on mõeldud vasakule ja paremale pööramiseks (lengerdus) . Teise võimalusena võib selle määrata absoluutseks teljeks (näiteks juhtkangiks) või suhteliseks teljeks (näiteks FPgamingi juhtkuul või WingMan Warrior SpinControl). Absoluutsed teljed on defineeritud kui peatumisasendiga teljed, samas kui suhtelistel telgedel pole peatusasendit ja need pöörlevad lihtsalt ümber. Selle telje määramiseks suhtelise teljena lisage ülalolevale kontrollnumbrile 16.
joyadwakisw Juhib DirectInput V telje (kohandatud telje) kaardistamist. Seadistada saab järgmisi juhtnuppe: 0 = telge ei kasutata 1 = telg on ette nähtud edasi-tagasi liikumiseks 2 = telg on mõeldud üles-alla vaatamiseks (samm) 3 = telg on mõeldud küljelt küljele liikumiseks 4 = telg on mõeldud vasakule ja paremale pööramiseks (lengerdus) . Teise võimalusena võib selle määrata absoluutseks teljeks (näiteks juhtkangiks) või suhteliseks teljeks (näiteks FPgamingi juhtkuul või WingMan Warrior SpinControl). Absoluutsed teljed on defineeritud kui peatumisasendiga teljed, samas kui suhtelistel telgedel pole peatusasendit ja need pöörlevad lihtsalt ümber. Selle telje määramiseks suhtelise teljena lisage ülalolevale kontrollnumbrile 16.
joyadvaxix Juhib DirectInput X-telje kuvamist (tavaliselt juhtkangi vasakule ja paremale). Seadistada saab järgmisi juhtnuppe: 0 = telge ei kasutata 1 = telg edasi- ja tagasiliikumiseks 2 = telg üles-alla vaatamiseks (samm) 3 = telg küljelt küljele liikumiseks 4 = telg vasakule ja paremale pööramiseks (lengerdus) Lisaks võib seda nimetada absoluutseks teljeks (näiteks juhtkangiks) või suhteliseks teljeks (näiteks FPgamingi juhtkuul või WingMan Warrior SpinControl). Absoluuttelgedel on peatusasend, suhtelistel telgedel aga peatusasend puudub ja need pöörlevad lihtsalt ümber. Selle telje määramiseks suhtelise teljena lisage ülaltoodud kontrollnumbrile 16. See ei mõjuta enne, kui joyadvanced on seatud väärtusele 1.0.
JoyAdVaxis Juhib Y-telje DirectInput kuvamist (tavaliselt juhtkangi edasi ja tagasi). Seadistada saab järgmisi juhtnuppe: 0 = telge ei kasutata 1 = telg on ette nähtud edasi-tagasi liikumiseks 2 = telg on mõeldud üles-alla vaatamiseks (samm) 3 = telg on mõeldud küljelt küljele liikumiseks 4 = telg on mõeldud vasakule ja paremale pööramiseks (lengerdus) . Teise võimalusena võib selle määrata absoluutseks teljeks (näiteks juhtkangiks) või suhteliseks teljeks (näiteks FPgamingi juhtkuul või WingMan Warrior SpinControl). Absoluutsed teljed on defineeritud kui peatumisasendiga teljed, samas kui suhtelistel telgedel pole peatusasendit ja need pöörlevad lihtsalt ümber. Selle telje määramiseks suhtelise teljena lisage ülalolevale kontrollnumbrile 16. See ei mõjuta enne, kui joyadvanced on seatud väärtusele 1.0.
joyadvax Juhib Z-telje DirectInput (tavaliselt gaasihoova) kaardistamist. Seadistada saab järgmisi juhtnuppe: 0 = telge ei kasutata 1 = telg on ette nähtud edasi-tagasi liikumiseks 2 = telg on mõeldud üles-alla vaatamiseks (samm) 3 = telg on mõeldud küljelt küljele liikumiseks 4 = telg on mõeldud vasakule ja paremale pööramiseks (lengerdus)). Teise võimalusena võib selle määrata absoluutseks teljeks (näiteks juhtkangiks) või suhteliseks teljeks (näiteks FPgamingi juhtkuul või WingMan Warrior SpinControl). Absoluutsed teljed on defineeritud kui peatumisasendiga teljed, samas kui suhtelistel telgedel pole peatusasendit ja need pöörlevad lihtsalt ümber. Selle telje määramiseks suhtelise teljena lisage ülalolevale kontrollnumbrile 16. See ei mõjuta enne, kui joyadvanced on seatud väärtusele 1.0.
rõõmu ette tundlikkus Reguleerib kiirenduse kiirust või seda, kui palju on vaja juhtkangi liigutada, et sõita "täiskiirusel" edasi ja tagasi.
rõõmukünnis Juhib surnud tsooni edasi ja tagasi liikumiseks.
rõõmustav tundlikkus Juhib kiirust või suhet, mida kasutatakse üles-alla vaatamisel.
rõõmu lävi Juhib surnud tsooni üles-alla vaatamiseks.
joyside tundlikkus Reguleerib kiirenduse kiirust või seda, kui palju juhtkangi liigutust on vaja, et liikuda täiskiirusel küljelt küljele.
rõõmukünnis Kontrollib surnud tsooni küljelt küljele liikumiseks.
juhtkang Võimaldab kasutada juhtkangi.
rõõm1 See on üks kahest muutujast, mis sisaldavad Logitech Wingman Warriori juhtkangi jaoks konfigureeritud kohandatud reaktsioonikõveraid. Kui see on lubatud, lahendab see tsentreerimise probleemi.
rõõm2 See on üks kahest muutujast, mis sisaldavad Logitech Wingman Warriori juhtkangi jaoks konfigureeritud kohandatud reaktsioonikõveraid. Kui see funktsioon on lubatud, kõrvaldab see "kontrollimatu" pöörlemise probleemi, kui kasutate juhtkangi pööramiseks või vasakule/paremale vaatamiseks.
rõõm haigutustundlikkus Reguleerib kiirust või suhet, mida kasutatakse, kui vaatate vasakult paremale.
rõõmu lävi Kontrollib surnud tsooni vasakule ja paremale vaatamiseks.
Lambert Määrab Lamberti taseme. Lambert valgustab pleierimudeleid.
valgusvahemik Määrab mängu valgustuse gamma. Sellel on turvalisus, mis peaks olema serveriga ühenduse loomisel sunnitud väärtusele 2.5, kuid see näeb välja nagu "katki" turvalisus, kuna gamma määratakse enne turvalisuse määramist, nii et saate seda siiski enne serveriga ühenduse loomist muuta. Kui piirkonnas plahvatab granaat või lülitate sisse taskulambi, normaliseerub piirkonna gamma. Kui seda muudetakse, võib see mängu krahhi. **Paft Edit: tegelikult jah, varem oli 0 madalaim väärtus ja nüüd jookseb mäng kokku, kuid 1.9 on uus madal väärtus.**
laadige alla 8-bitisena Lülitab madalaima kvaliteediga 8-bitise heli kasutamise sisse. Sees = 8 bitti. Väljas = 16 bitti.
logikataloog Määrab kataloogi, kuhu serveri logid luuakse käsuga "log".
näeb kevad Lubab automaatse vaate tsentreerimise, kui hiirega sirvimine on keelatud (-mlook). See tuleb määrata, kui hiirega sirvimine on lubatud (+mlook). Samuti keelab see hiire üles-alla liikumise.
glancestrafe Kui see funktsioon on lubatud, põhjustavad hiire vasak-/paremliigutused pööramise asemel külgsuunas liikumist.
lservercfgfail Määrab konfiguratsioonifaili, mis laaditakse kuulajaserveri käivitumisel.
mapchangecfgfile See seadistab konfiguratsioonifaili, mis laaditakse alati, kui kaarti muudetakse.
kaarditsüklifail See määrab faili, mida kasutatakse kaarditsükli jaoks.
max_queries_sec See on osa ribaväliste päringute (st mängijate, teabe) kiirust piiravast koodist. See määrab maksimaalse taotluste arvu sekundis kasutaja kohta (keskmine väärtus max_queries_window).
max_queries_sec_global See on osa ribaväliste päringute (st mängijate, teabe) kiirust piiravast koodist. See määrab kõigi päringute maksimaalse taotluste arvu sekundis.
max_queries_window See on osa ribaväliste päringute (st mängijate, teabe) kiirust piiravast koodist. See määrab päringumäära keskmise arvutamise ajaakna.
max_shells Maksimaalne mürskude arv, mida saab korraga tulistada kõigi teiste mängijate relvadest.
max_smokepuffs Maksimaalne suitsupahvatuste arv, mis suitsugranaatidest ja teie kuulidest (seina) korraga välja lendab.
mudel Määrab teie mudeliks Half-Life. Kehtivad mudelinimed: Barney, gina, gman, gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie.
motd-fail Määrab faili, mida kasutatakse päeva sõnumina (tervituskuva).
MP3FadeTime See on sekundite arv, mis kulub mp3 täielikuks kustumiseks, kasutades käsku "cd fadeout".
MP3 helitugevus Määrab MP3 helitugevuse.
mp_allowmonsters Lubage või keelake koletiste ilmumine mitmikmängus. (ainult poolväärtusaeg)
mp_autocrosshair Kui sv_aim on 1, lülitab see mitmikmängus sisse punase ristiku.
mp_autokick Lubage meeskonnatapjate automaatne blokeerimine ja jõudeolevate klientide löömine.
mp_autoteambalance Lubab käskude automaatse tasakaalustamise.
mp_buytime Määrake iga vooru jaoks soovitud ostuaeg.
mp_c4timer Taimeri kestus C4. Minimaalselt 15, maksimaalselt 90. Väärtus peab matšides olema 35 sekundit.
mp_chattime Aeg sekundites, mille jooksul mängijad saavad pärast mängu lõppu vestelda.
mp_consistency See kontrollib, kas ühendav klient on muutnud oma mudeleid või helisid, et anda talle ebaaus eelis. Mõne mudeli puhul kontrollib see ainult suurust, et veenduda, et see ei ületaks hitboxes. Kuid see ei kontrolli kõiki mudeleid/helisid/… Mõned neist on endiselt alles, näiteks suitsuspriite. (mitte suitsetada)
mp_decals See määrab maksimaalse arvu kleebiste (pritsmed, logo, kuuliaugud, granaadipõletused, veri maas) ekraanil nähtavaks. See tuleb installida enne serveriga ühenduse loomist. See ei ole sama mis r_decals.
mp_defaultteam Kui see on 1, on mängijad sunnitud liitumisel liituma esimese meeskonnaga (meeskonna indeks 0). Vastasel juhul on nad sunnitud liituma kõige vähemate mängijatega meeskonnaga. Kui kaart sunnib neid liituma esimese meeskonnaga (mp_defaultteam 1), ei ole mängijatel lubatud selle kaardi ajal meeskondi vahetada (välja arvatud juhul, kui kaart muudab nende meeskonda nende eest). See on üks kaardi omadusi, nii et kaart määrab automaatselt cvari väärtuse sõltuvalt sellest, mida kaardistaja on valinud.
mp_fadetoblack Kui see on seatud väärtusele 1, muutub mängija ekraan kuni vooru lõpuni mustaks, kui ta sureb (ekraan töötab endiselt hästi, nii et mängija saab vestelda, tulemusi vaadata jne) Alistab mp_forcechasecam
mp_falldage Võimaldab Half-Life'is realistlikke kukkumiskahjustusi.
mp_taskulamp Taskulampide kasutamise lubamiseks määrake 1, keelamiseks 0.
mp_footsteps Sammude lubamiseks määrake 1, keelamiseks 0.
mp_forcecamera See cvar lisati CS 1.4-s ja tundub olevat täpselt sama, mis mp_forcechasecam. Kui mp_forcecamera ja mp_forcechasecam on seatud muule kui 0 väärtusele, ignoreeritakse mp_forcecamera ja selle asemel kasutatakse mp_forcechasecam väärtust. ainult meeskonnakaaslased (Free Look töötab)
mp_forcechasecam Näib, et see muutuja on täpselt sama mis mp_forcechasecam. Kui mp_forcecamera ja mp_forcechasecam on seatud muule kui 0 väärtusele, ignoreeritakse mp_forcecamera ja selle asemel kasutatakse mp_forcechasecam väärtust. ainult meeskonnakaaslased (Free Look töötab)
mp_forcerespawn Kui see on lubatud, sünnivad mängijad surma korral automaatselt uuesti.
mp_fraglimit Kui määratud on muu väärtus kui 0, muudab server kaarti, kui kellegi tulemus jõuab väärtuseni mp_fraglimit.
mp_fragsleft mp_fragsleft on fragmentide arv, kui määrate mp_fraglimit. Tippige lihtsalt serverikonsooli mp_fragsleft ja see ütleb teile järelejäänud fragmide arvu sõltuvalt mp_fraglimitist. MÄRKUS: mp_fraglimit ei eksisteeri CS-is ja näib töötavat ainult Half-Life'is.
mp_freezetime Külmutamisperioodi kestus sekundites voorude alguses. Keelamiseks määrake 0.
mp_friendlyfire Sõbraliku tule lubamiseks seadke 1, keelamiseks 0.
mp_ghost sagedus Kummitusvärskenduse periood. Mitu sekundit on järgmise värskenduseni jäänud. Cs beeta 5.0-s võis näha vabavaate pealtvaatajaid liikumas, kui sa olid surnud (neid kutsuti kummitusteks). Kuid kummitused eemaldati pärast seda. Sellel cvaril pole nüüd mingit mõju.
mp_pantvangi karistus Maksimaalne. pantvangide arv, mida saate tappa enne, kui server teid käivitab… kui määrate selle väärtuseks 0, siis see käsk keelab.
mp_kickpercent Määrab meeskonnakaaslaste protsendi, mis kulub mängija poolt hääletamiseks.
mp_limitteams Maksimaalne mängijate arv, mida ühel meeskonnal võib olla teise ees. Käsupiirangu täielikuks keelamiseks määrake väärtuseks 0.
mp_logdetail Bitimuutuja rünnakute logimise detailsuse määramiseks “mp_logdetail 0” » Rünnakute logimine “mp_logdetail 1” » Logi rünnakud vaenlastelt “mp_logdetail 2” » Logi rünnakud meeskonnakaaslastelt “mp_logdetail 3” » Logi rünnakud vaenlastelt JA meeskonnakaaslastelt
mp_logcho Kui see on lubatud, kuvatakse serveri logiteateid serverikonsoolis.
mp_logfile Lubab serverikonsooli logimise logide/kausta faili.
mp_logmessages Kasutatakse serveriadministraatorite jaoks vestlussõnumite logifailidesse sülitamiseks.
mp_mapvoteratio Määrake mängijate suhe, kes peavad hääletama samal kaardil enne kaardi muutumist. Vaikeväärtus on 0.66, mis tähendab, et 66% serveri mängijatest peavad hääletama sama kaardi poolt, et server sellele kaardile lülituks.
mp_maxrounds Jätke kaardil mängitavate voorude maksimaalne arv 0-le, et see sobiks mp_timelimitiga.
mp_peeglikahjustus Sellel CVar-il pole mõju. See on olnud CS-is alates esimesest beetaversioonist. Seda pole isegi CS-i käsiraamatu CS-i spetsiifilises cvar-osas. See on tõenäoliselt funktsioon, kus meeskonnakaaslasi rünnates peegeldab see kahju teile tagasi ja nad ei võta kahju. CS-i algsed loojad ei jõudnud tõenäoliselt koodi lõpuni või unustasid selle.
mp_playerid Lülitab teabe, mida mängijad olekuribal näevad 0 kõik: mängijad näevad kõiki olekuribal loetletud nimesid (koos nende vastavate meeskonnavärvidega) Ainult 1 meeskond: mängijad näevad olekuribal ainult oma meeskonnakaaslaste ja pantvangide nimesid 2 väljas: mängijad ei näe olekuriba olekuribal ühtegi nime (sh pantvangid)
mp_roundtime Minimaalne ringiaeg 1 min. Maksimaalne ringiaeg on 9 minutit. Toetab osalisi minuteid (1.5–90 sekundit).
mp_startmoney Määrab rahasumma, millega mängijad mängu alustavad.
mp_teamlist See määrab olenevalt mudelitest HLDM-i käskude nimed. Pole midagi panna, lubage kõik käsud. Kehtivate meeskonnanimede loend: barney, džinn, gman, gordon, kiiver, xgrant, skaut, robot, teadlane, zombi.
mp_teamooverride Võimaldab kaartidel alistada serveri mp_teamlist.
mp_timeleft mp_timeleft on aeg, mis on jäänud enne kaardi muutmist, kui määrate mp_timelimit. Tippige lihtsalt serverikonsooli mp_timeleft ja see ütleb teile mp_timelimit alusel järelejäänud aja. MÄRKUS: mp_timeleft töötab ainult Half-Life'is. See on CS-is kasutu, kuna kliendikonsooli käsk “timeleft”, mis teeb sama.
mp_timelimit Kaardi pööramise vaheline periood.
mp_tkkarista Kui see on 1, tapetakse TKers automaatselt järgmisel ringil.
mp_weaponstay See põhjustab relv kohe pärast seda, kui üks mängija on selle üles võtnud, uuesti sündinud, võimaldades järgmisel mängijal relv kohe haarata.
mp_windifference CS kasutab seda T- ja CT-väljamaksete erinevuse määramiseks võiduloogika rakendamiseks.
mp_winlimit Korrab kaarti pärast seda, kui üks meeskond saavutab selle võitude arvu.
m_filter Lülitab hiirefiltri sisse/välja. Hiirefilter silub hiire liigutusi.
m_edasi See määrab, kui kiiresti te liigute hiirt liigutades edasi/tagasi. Hiirega edasi/tagasi liikumiseks tuleb hiirega sirvimine välja lülitada.
m_pitch Määrab hiire üles-alla liigutamise tundlikkuse suhte. Negatiivsed arvud põhjustavad hiire ümberpööratud liigutusi. Seda ei saa muuta, välja arvatud valikute menüüs "Reverted Mouse", mis määrab m_pitchi väärtuseks -0.022.
m_side See määrab, kui kiiresti te hiirt liigutades liigute. Hiirega navigeerimiseks on vaja lookstrafe 1 ja Mouse Look Enabled (+mlook).
m_yaw Määrab tundlikkuse suhte hiire vasaku ja parema liikumise vahel. Negatiivsed arvud põhjustavad hiire ümberpööratud liigutusi.
nimi Määrab teie nime.
võrgu_graafik Võimaldab kasutada net_graphi. See kuvab teavet teie seadete, pingi, kaadrisageduse jms kohta olenevalt võrgu tüübist. Lisateabe saamiseks lugege seda
net_graphpos Määrab võrgu_graafiku asukoha. 0 = parem, 1 = keskpunkt, 2 = vasak
neto graafilaius Määrab võrgu_graafiku laiuse. Mida suurem arv, seda laiem on net_graaf.
net_scale Määrab võrgu_graafikus piksli kohta kuvatavate baitide arvu.
net_showdrop Paketi mahajätmisel kuvatakse konsoolis teade. See on nii kliendi kui ka serveri jaoks.
net_showpackets Näitab sissetulevaid/väljaminevaid pakette. See on nii kliendi kui ka serveri jaoks.
ilma helita Kõik helid tuleks välja lülitada, välja arvatud teatud helid, näiteks sammude heli kuuli rikošeteerimisel.
parool Määrab parooli serverile, millega soovite ühenduse luua. Seda cvar-i muudetakse automaatselt, kui logite Server Exploreri abil sisse parooliga kaitstud serverisse.
paus Lubage või keelake mängijatel mängu peatada, kasutades pausikäsku.
port Määrab teie serveri jaoks kasutatava pordi.
indikaator See on baitide arv sekundis, mille server kliendile saadab. Ainult Interneti-mängude jaoks (sv_lan 0), välja arvatud juhul, kui sv_lan_rate < 1001 LAN-mängus (sv_lan 1).
rcon_aadress See võimaldab klientidel kaugühenduse luua serveri/HLTV-ga ja kasutada rcon-käske, isegi ilma mängus osalemata. Määrake see serveri IP-aadressiks ilma pordi numbrita (1.2.3.4).
rcon parool See määrab serveris rcon-i parooli, et administraatorid saaksid kasutada administraatori käske/muutujaid. Administraatorid peavad ka oma kliendikonsoolis määrama rcon_password, et saaksid käsuga rcon kasutada administraatori käske/suvandeid.
rcon_port Port, mille kaudu klient saab serveriga kaugühenduse luua. Vaadake rcon_address.
numbri tüüp Kartograafid kasutavad seda oma kaardil kaja loomiseks, see muutub automaatselt, kui mängija siseneb env_sound olemiga tsooni. Erinevad väärtused: 0 = Tavaline (väljas)1 = Üldine2 = Metallik Väike3 = Metallik Keskmine4 = Metallik Suur5 = Tunnel Väike6 = Tunnel Keskmine7 = Tunnel Suur8 = Kaamera Väike9 = Kaamera Keskmine 10 = Kaamera Suur11 = Hele Väike12 = Hele Keskmine13 = Hele Suur14 = Vesi 115 = vesi 216 = vesi 317 = betoon väike18 = betoon keskmine19 = betoon suur 20 = suur 121 = suur 222 = suur 323 = koobas väike24 = koobas keskmine25 = koobas suur26 = veidrik 127 = veidrik 228
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_ambient_b Nihutab kunstlikult praeguse maailma valgustust sinise väärtuse võrra.
r_ambient_g Nihutab praeguse maailma valgustuse kunstlikult roheliseks.
r_ambient_r Nihutab kunstlikult praeguse maailma valgustuse punasele väärtusele.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp Määrab, kas liikuvad harjamudelid interpoleerivad oma asukohta (silevad vaadet).
r_cachestudio Määrab, kas salvestada stuudiomudelite "kerede" vahemällu kiiremaks testimiseks – vahemälu suurus/eluiga on piiratud. See on jõudluse optimeerimine.
r_cullsequencebox Mitme mängijaga mängus, kui see on seatud, kontrollime vaataja tagaküljel asuva kasti b-kasti kontrollimise asemel kogu kärbitud püramiidi praeguse animatsiooni ulatuse jaoks (jadaaken).
r_decals See seab kleebiste piirangu (logo pritsmed, kuuliaugud, granaadipõletused, veri maas). Kui väärtus on suurem kui mp_decals, määratakse mp_decals (serveriga ühenduse loomisel lähtestatakse mp_decals). See ei ole sama mis mp_decals.
r_detailtextures Üksikasjalike tekstuuride lubamine/keelamine. sisse cs 1.6, vaikimisi on üksikasjalikud tekstuurid ainult Cobble'i jaoks.
r_drawentities Juhib objektide/mudelite joonistamist. 0 = Objekte pole 1 = Vaikimisi ja joonistage objekte tavaliselt 2 = Objektid joonistatakse skelettidena 3 = Objektid joonistatakse, igal luul on piirdekast 4 = Objektid joonistatakse klotsiga 5 = Eraldi klotsid mängijale ja relvale MÄRKUS: töötab ainult TARKVARA – D3D/OpenGL-režiim: ainult ühe mängijaga Tarkvara: mitme mängija režiim
r_drawflat „r_drawflat 1”-s näeme, kuidas mootor peab pindu purustama, et neid joonistada. Ma arvan, et seda kasutavad kartograafid.
r_draworder WallHacki, mis näitab, mida läbi seinte arvutatakse, kasutavad kartograafid kaardi jõudluse parandamiseks.
r_drawviewmudel Vaheta relvamudeli vaadet.
r_dspeeds 0 = Ära kuva renderdaja kiiruse statistikat. 1 = Kuva renderdaja kiiruse statistika. (Vaja on arendajat 1)
r_dynamic Dünaamiline valgustus on see, kui valgustatud objektid loovad projektsioone seintele või neid ümbritsevatele objektidele (näiteks: poolestusaja raketid). Selle väljalülitamisega parandate jõudlust. Kuid pärast HL-i värskendust on see mitme mängijaga mängus 1-le lukustatud.
r_fullright Selle määramine väärtusele „1” tähendab, et valguskaarte pole ja kõik tekstuurid renderdatakse ilma dünaamilise varjutuse/valgustuseta (nii saate eredalt valgustatud tekstuurid, nii eredad, et isegi taskulambi kiir on nähtamatu). Selle määramine väärtusele „2” tähendab ainult valguskaarte (kõik mudelid on gouraud-varjutusega ilma tekstuurideta). MÄRGE. KONKREETSED VÄÄRTUSED POLE OPENGL, AINULT PROGRAMMIREŽIIMI KOHTA. Olgu, see võib olla kasulik kartograafidele. Seade „3” tähendab ainult valguskaarte, kuid nihkega. Säte "4" on sarnane "3"-ga, kuid näitab ka iga pinna mip-taset mängija suhtes.
r_glowshellfreq Määrab pleierimudelite helendamissageduse. Mängijate mudelid on esile tõstetud serveri pluginatega. Näiteks respawn kaitse deathmatchis.
r_graphheight Reguleerib diagrammi kõrgust. Vaadake r_timegraph
r_lightmap Ma saan efekti ainult selle muutujaga D3D-s ja tarkvaras: D3D: r_lightmap -1 või 1 = Valged seinad.
r_lightstyle r_lightstyle 1 eemaldab kaartidelt kõik tuled, kuid näete endiselt vaenlasi ja taevast.
r_heledus r_luminance 1 muudab kogu kaardi sinakasroheliseks.
r_maxedges See muutuja määrab renderdatavate tasapinnaliste servade maksimaalse arvu.
r_maxsurfs See muutuja määrab renderdatavate tasaste pindade maksimaalse arvu.
r_mirroralpha Peegli efekt. Aegunud ja ei toetata.
r_mmx See hõlmab MMX-i optimeerimist. MMX tuvastatakse automaatselt (1 = lubatud, 0 = keelatud), kuid sellega saate selle sisse või välja lülitada.
r_norefresh Keelab maailma ja HUD-i värskendused.
r_uus Kõigepealt peate teadma, mis on VIS: VIS on lühend sõnadest Visible Information Set. See genereerib seda, mida kaardil teatud asukohtadest näha saab ja mida mitte. Half-Life kasutab seda teavet siis, kui mäng hakkab renderdamist kiirendama, joonistades ainult seda, mida mängija näeb. sa näed kõike. Efekti nägemiseks võite proovida gl_wireframe 2-ga.
r_numbrid Näitab korraga kuvatavate servade arvu.
r_numsurfs Näitab korraga kuvatavate pintslitasandite arvu.
r_polymodelstats Kuvab näidatud hulknurga mudelite arvu
r_reportedgeout See lülitab näitamata, kui palju servi ei kuvata. Töötab ainult arendajaga 1.
r_reportsurfout See lülitab näitamata, kui palju pindu ei kuvata. Töötab ainult arendajaga 1.
r_rates Kaardistajad kasutavad seda epoly ja wpoly väärtuse vaatamiseks kaardi jõudluse jaoks.
r_timegraph Lülitab ekraani renderdusaega näitava graafiku kuvamise sisse/välja. See on nagu net_graph, kuid ainult FPS-i jaoks.
r_traceglow Võimaldab oklusiooni arvutamist. Kui see on sisse lülitatud, ei ole heledad halod (loodud olemi env_glow poolt) ja mõned plahvatuslikud spraidid AI-mängijate (CS-is pantvangid, HL-is teadlased ja koletised) kaudu nähtavad, kui need on nende taga.
r_wadtextures r_wadtextures kasutatakse lubatud wad-tekstuuride lubamiseks või keelamiseks.
r_wateralpha r_wateralpha 1 lubab alfaveega segamist (vaikimisi). Selle keelamiseks (0) peab r_novis olema lubatud. Selle väljalülitamine võimaldab näha vee kohal kõike, mis jääb veepinnast allapoole (mis muudab veepinna tõhusalt täiesti läbipaistvaks). Half-Life 1 mootoriga see ei tööta. Läbipaistva vee saamiseks peavad kaardistajad kasutama olemit func_water.
r_waterwarp Kui 0, siis veealuse laine efekti pole. Parema nähtavuse tagamiseks vees kasutage 0.
scr_centertime Aeg sekundites, mille jooksul teated keskekraanil jäävad aktiivseks. (Näide: teade "Terroristid võitsid!"). Pange tähele, et see toimib ainult siis, kui see on seatud enne sõnumi printimist, mitte siis, kui see kuvatakse ekraanil.
scr_connectmsg See on väikese valge tekstiga sõnumi esimene rida, mis on joonistatud ekraani allosas keskel asuvale mustale kastile. Tavaliselt on see nähtav ainult serveritega ühenduses olles, kuna kõik renderdatakse selle peale. Nähtav ka r_norefresh 1 korral või väljaspool kaarti lõigates. Olenevalt teie käemudelist võib see serveriga ühendatuna olla ainult osaliselt nähtav.
scr_connectmsg1 Connect-Message akna teine ​​rida. Vaadake scr_connectmsg.
scr_connectmsg2 Ühendussõnumi akna kolmas rida. Vaadake scr_connectmsg.
scr_conspeed See määrab kiiruse, millega konsool tuleb nähtavale, kui mängija vajutab konsooli klahvi. See ei tööta enam versioonis 1.6, kuna konsooli enam vaates ei kuvata.
scr_ofsx See määrab vaate päritolu X nihke.
scr_ofsy See määrab vaate päritolu Y-nihke.
scr_ofsz See määrab vaate alguspunkti Z nihke.
tundlikkus Määrab hiire tundlikkuse.
servercfgfile Määrab konfiguratsioonifaili, mis laaditakse serveri käivitumisel. Ainult pühendatud serveritele.
oskus Määrab Half-Life'i üksikmängija režiimis raskusastme (määratakse automaatselt, kui valite uues mängumenüüs raskusastme). 1 : lihtne 2 : keskmine 3 : keeruline
sk_ * Kõik muutujad, mis algavad tähega sk_, kontrollivad HL-koletiste tervist ja relvakahjustusi kõigil kolmel oskustasemel (vt oskuste muutujat). Näide: sk_12mm_bullet3 – kui palju kahju teeb 12. oskustasemega 3mm kuul.
snd_noextraupdate Kui see on lubatud, keelab "liigsed" helivärskendused, mis võivad esineda renderdamise või muude potentsiaalselt madala kaadrisagedusega olukordade ajal.
spec_autodirector See lubab automaatse režissööri vaatajarežiimi. Auto Director liigutab kaamerat automaatselt vastavalt sellele, kuhu mängija vaatab. See töötab tasuta jälituskaamera, lukustatud jälitamiskaamera ja jälitamiskaardi ülevaate jaoks. (Sama, mis spec_autodirector_internal CS, CZ ja DoD jaoks).
spec_autodirector_internal See lubab automaatse režissööri vaatajarežiimi. Auto Director liigutab kaamerat automaatselt vastavalt sellele, kuhu mängija vaatab. See töötab tasuta jälituskaamera, lukustatud jälitamiskaamera ja jälitamiskaardi ülevaate jaoks. spec_autodirector (cmd) lülitab selle CVari sisse. See on ainult CS, CZ ja DoD.
spec_drawcone Lülitab vaaterežiimis 90-kraadise oranži nägemiskoonuse sisse, mis näitab, kust spetsifikatsioonirežiimis vaatate (sama, mis spec_drawcone_internal CS, CZ ja DoD jaoks).
spec_drawcone_internal Lülitab vaaterežiimis 90-kraadise oranži vaatekoonuse sisse, mis näitab, kust spetsifikatsioonirežiimis vaatate. spec_drawcone (cmd) lülitab selle CVari sisse. See on ainult CS, CZ ja DoD.
spec_drawnames Lülitab jooniste nimed ülevaaterežiimis (sama, mis spec_drawnames_internal CS, CZ ja DoD jaoks).
spec_drawnames_internal Lülitab ülevaaterežiimis jooniste nimed sisse. spec_drawnames (cmd) lülitab selle CVari sisse. See on ainult CS, CZ ja DoD.
spec_drawstatus Lülitab vaatajarežiimis ekraani paremas ülanurgas kuvatava mänguteabe (praegune kaart, mänguaeg …) sisse (sarnaselt CS, CZ ja DoD jaoks spec_drawstatus_internal).
spec_drawstatus_internal Lülitab pealtvaatajarežiimis ekraani paremas ülanurgas kuvatava mänguteabe (praegune kaart, mänguaeg jne) sisse/välja. See on ainult CS, CZ ja DoD ning see ei tööta enam nendes mängudes pärast Steami.
spec_mode_internal Selle muutmine mängimise ajal ei mõjuta. Peate seda enne serverisse sisenemist muutma. See määrab esimese vaatlejarežiimi, mis teil on vaatlejarežiimi sisenemisel (kui olete surnud või vaatleja). Seda muudetakse automaatselt, kui muudate vaataja režiimi, kasutades klahvi JUMP, spetsifikatsiooni menüüd või käsku spec_mode. hädaolukordades ja Tšehhi Vabariigis.
spec_pip Määrab PIP-vaataja režiimi. 0 : keelatud 1 : mängija tagaajamise kaamera 2 : esimene isik 3 : jälitamise kaardivaade (väljasuumitud) 4 : jälitamise kaardivaade (sisse suumitud) 5 : lollakas režiim (näete koonusvaadet + mängija sprite vaadet nagu kaardivaates, kuid töötab kolmandas isikus jne...)
spec_scoreboard Lülitab tulemustabeli sisse/välja. "togglescores" (käsk) lülitab selle CVari sisse. See on CVar spetsifikatsioon, kuid selle kasutamiseks ei pea te olema pealtvaataja. See on ainult CS, CZ ja DoD.
ülikonna maht Määrab Half-Life'is HEV-ülikonna helide helitugevuse.
sv_accelerate Määrab kiirenduse kiiruse. Lukustatud (ainult CS-is), seega lülitub see automaatselt vaikeväärtusele (5). Kuid HL-is saate seda muuta ja vaikeväärtus on 10.
sv_aim Lubab automaatse sihtimise (kui teie sihik on vaenlasele lähedal). Töötab ainult Half-Life'is.
sv_airaccelerate See määrab, kui kiiresti te õhus kiirendate. Surfikaartide jaoks kasutage 100.
sv_airmove
sv_allowdownload Võimaldab serveril mis tahes sisu klienti üles laadida (kaardid, pihustid jne)
sv_allowupload Võimaldab klientidel saata serverisse kohandatud pihustusi.
sv_alltalk Lubage surnud mängijatel reaalajas mängijatega häälvestluse kaudu suhelda. Võimaldage mängijatel suhelda ka vastasmeeskonna/vaatajatega.
sv_bounce Reguleerib "lendavate" mürskude kokkupõrkereaktsiooni, kui need tabavad kalle.
sv_cheats See käsk võimaldab teil kasutada petukoode, nagu impulss 101 (16000 raha) või impulss 102 (veri). Kõik muutujate loendi kategooria "petmine" olevad muutujad töötavad ainult siis, kui need on lubatud.
sv_clienttrace sv_clienttrace määrab mängija piirangukasti kokkupõrgete jaoks (maailmaobjektidega). See ei ole sama, mis löögikasti suuruse määramine (kasutatakse täppitabamuste jaoks). Seda ei saa CS-is muuta, see on sunnitud väärtuseks 1. Väärtus võib erineda teistest HL-i modifikatsioonidest. (3.5 kasutatakse DoD-s jne)
sv_clipmode
sv_contact Seda kasutatakse serveri omaniku e-posti aadressi määramiseks.
sv_downloadurl Selle CVAR-i installimine võimaldab klientidel laadida kohandatud sisu HTTP kaudu, selle asemel, et mänguserverist sisu palju kiiremini tuua. Tavaliste allalaadimiste juurde naasmiseks määrake selle parameetri väärtuseks "" (tühi string).
sv_enableoldqueries Kui määrate "sv_enableoldqueries" väärtuseks 1, siis vana tüüpi (päringu/vastuseta) päringud töötavad (see võimaldab kasutada vana HL1 Engine'i põhipäringuprotokolli). See tuleks nüüd keelata, kuna veebiserveri brauserid jne kasutavad serverile uusi päringuid.
sv_filetransfer tihendus Võimaldab serveril tihendada ja pakitud sisu kliendile saata.
sv_filterban Määrab pakettide filtreerimise IP-režiimi järgi. Kui see on keelatud, blokeeritakse kõik IP alusel, kuid nende IP-d ei lisata keelamisloendisse.
sv_friction See kontrollib hõõrdumist maapinna vastu. See on CS-is lukustatud väärtusele 4 ja seda ei saa muuta.
sv_gravitatsioon Määrab gravitatsiooni. Väiksem väärtus tähendab väiksemat gravitatsiooni. Jääte õhus sv_gravity 0-ga ja ei saa hüpata väärtusega sv_gravity 12000. Negatiivsetel väärtustel on sama mõju kui sv_gravity 0-l, kuid need hüppavad palju kiiremini.
sv_instancedbaseline Võimaldab serveril luua ja kasutada "eksemplari" baasjooni (näiteks granaatide jms jaoks, millel pole head lähtejooned, kuna neid ei paigutata .map-faili).
sv_lan See sisaldab LAN-serveri režiimi (pole südamelööke, pole autentimist, klass C). Liituda saavad ainult teie kohalikus võrgus olevad inimesed.
sv_lan_rate See määrab määr kõigi LAN-serveri klientide jaoks (sv_lan 1), vaikimisi on 20000. Kui sv_lan_rate < 1001, siis seda ignoreeritakse ja kasutatakse "rate" (kliendipoolne).
sv_logbans See lülitab sisse ja välja mängijakeeldude registreerimise. Vaikimisi on 0 (väljas).
sv_logblocks See on osa ribaväliste päringute (st mängijate, teabe) kiirust piiravast koodist. See logib, millised IP-aadressid on selle koodiga blokeeritud. Vaadake ka muutujaid max_queries_*.
sv_log_onefile See määrab, kas luuakse üks logifail (kokku) või üks logifail kaardimuudatuse kohta, nagu praegu. Vaikimisi on praegune käitumine (üks iga kaardimuudatuse kohta).
sv_log_singleplayer Kui see on lubatud, luuakse logifailid ühe mängijaga mängude jaoks. Logimine (sisselogimine) peab loomulikult olema lubatud.
sv_maxrate See määrab maksimaalse baitide arvu sekundis, mille server saab kliendile saata. 0 = piiramatu. Ainult Interneti-mängude jaoks (sv_lan 0), välja arvatud juhul, kui sv_lan_rate < 1001 LAN-mängus (sv_lan 1).
sv_maxspeed Määrab maksimaalse kiiruse. CS-is ei muutu pärast 260 midagi relva kiiruse tõttu (skautiga lähete kiiremini ja see on 260). Lisateabe saamiseks vaadake foorumit.
sv_maxunlag Määrab maksimaalse sekundite arvu, mille jooksul võrgukood kompenseerib kellegi pingi (sv_unlag peab olema lubatud). Netcode nihutab vaikimisi 500 ms.
sv_maxupdaterate See on maksimaalne värskenduste arv sekundis, mida server saab kliendile saata (vt cl_updaterate).
sv_maxvelocity See määrab mis tahes liikuva objekti maksimaalse kiiruse.
sv_minrate See määrab minimaalse baitide arvu sekundis, mille server saab kliendile saata. 0 = piiramatu. Ainult Interneti-mängude jaoks (sv_lan 0), välja arvatud juhul, kui sv_lan_rate < 1001 LAN-mängus (sv_lan 1).
sv_minupdaterate See on minimaalne uuenduste arv sekundis, mida server saab kliendile saata (vt cl_updaterate).
sv_uusüksus Kasutatakse salvestatud mänguandmete kustutamiseks eelmistest tasemetest, et hoida salvestatud mängu suurus võimalikult väikesena. Seda kasutatakse Half-Life'i üksikmängija kaartidel. Seda CVar-i pole vaja muuta, kaardistajad peaksid selle määrama worldspawn objektis.
sv_password Määrab serveri parooli. Inimesed, kes soovivad serveriga ühendust luua, vajavad parooli.
sv_proxy See on vajalik selleks, et HLTV puhverserverid saaksid teie serveriga ühenduse luua. See määrab, mitu HLTV puhverserverit saab teie serveriga ühenduse luua. HLTV puhverserverid hõivavad serveripesad, seega võtke seda enne selle lubamist kindlasti arvesse.
sv_rcon_banpenalty Minutite arv kasutajate blokeerimiseks, kes pole rconi poolt autentitud. (0 = alaline)
sv_rcon_maxfailures Maksimaalne arv kordi, mil kasutajal võib enne blokeerimist ebaõnnestuda rcon-autentimine. See on sarnane sättega sv_rcon_minfailures, välja arvatud see, et see säte ei sõltu sättest sv_rcon_minfailuretime.
sv_rcon_minfailures Kordade arv, mil kasutajal võib enne blokeerimist ebaõnnestuda rcon-autentimine sv_rcon_minfailuretime jooksul.
sv_rcon_minfailuretime Aeg (sekundites), mille jooksul rcon katsed peavad enne keelu jõustamist ebaõnnestuma.
sv_regioon See on selleks, et serveribrauseri filtrid määraksid, millises piirkonnas server peaks ilmuma.
sv_restart Määrab sekundite arvu, enne kui server mängu taaskäivitab. See lähtestab kõik fragid, punktid, relvad ja raha vaikeväärtustele. Kasutage seda klannimatšide koordineerimiseks. See on sama mis sv_restartround.
sv_restartround Määrab sekundite arvu, enne kui server mängu taaskäivitab. See lähtestab kõik fragid, punktid, relvad ja raha vaikeväärtustele. Kasutage seda klannimatšide koordineerimiseks. See on sama mis sv_restart.
sv_send_logos Võimaldab serveril saata klientidele kohandatud pihustusi. sv_send_logos 1 nõuab sv_allowdownload 1 töötamiseks.
sv_send_resources See muutuja määrab, kas ressursse edastatakse klientidele.
sv_skycolor_b See määrab taeva sinise värvi väärtuse.
sv_skycolor_g See määrab taevarohelise väärtuse.
sv_skycolor_r See määrab taeva punase värvi väärtuse.
sv_skyname See määrab praeguse kaardi jaoks kasutatava taeva nime (mängijad peavad uue taeva nägemiseks uuesti ühendama, kui muudate seda selle cvari kaudu). Kartograafid saavad määrata oma kaardi jaoks konkreetse taeva ja see määrab selle muutuja automaatselt. Kui midagi pole määratud, on vaikimisi taevas: kõrb.
sv_skyvec_x See määrab taeva orientatsiooni x-teljel.
sv_skyvec_y See määrab taeva y-telje orientatsiooni.
sv_skyvec_z See määrab taeva Z-suuna.
sv_spectatormaxspeed Määrab maksimaalse kiiruse, millega vaataja saab liikuda.
sv_stats Määrab, kas koguda serveri protsessori kasutamise statistikat. Selle kogutud protsessori kasutusandmete vaatamiseks kasutage käsku "stats".
sv_stepsize Seda kasutatakse maksimaalse kõrguse määramiseks, mille abil saate hüpata. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, saate kõndida väga kõrgetel objektidel. Kui määrate väikese numbri, ei saa te isegi kõige väiksemat sammu ronida.
sv_stop kiirus See määrab minimaalse peatumiskiiruse maapinnal. Half-Life'is ja teistes modifikatsioonides on vaikeväärtus 100. Kuid CS-is on see lukus 75-le, kui seda muudate, läheb see alati tagasi 75-ni.
sv_timeout Määrab, kui kaua server katkestab reageerimise lõpetanud kliendi (võib olla lihtsalt AFK).
sv_unlag See võimaldab klientidel kasutada viivituse kompenseerimist. Jätke see sisselülitatuks.
sv_unlagsamples Määrab kompenseeriva pingi leidmiseks keskmistatavate pakettide arvu (sv_unlag peab olema lubatud). Näited: sv_unlagsamples 1 Server arvutab pingi viimasest proovist. (vaikimisi) sv_unlagsamples 2 Server arvutab pingi kahe viimase valimi keskmise põhjal.
sv_uploadmax See piirab maksimaalset suurust (MB-des), mida klient saab kohandatud ressursi (nt pihustuskleebiste) jaoks kasutada.
sv_version Vaikimisi on 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. See on natuke teavet serveri versiooni kohta. Need on numbrid, mis kuvatakse, kui sisestate sõna "version". Näiteks siin: 1.1.2.0/2.0.0.0 on mängu versioon/modi versioon. Kuid me kõik teame, et CS versioon on 1.6, kuid see näitab 1.1.2.5/2.0.0.0. Teistes modifikatsioonides kuvatakse ka 1.1.2.5/2.0.0.0 või 1.1.2.0/2.0.0.0, välja arvatud CZ, kus 1.0.0.2/2.0.0.0.47 on protokolli versioon. 3647 on ehitusversioon.
sv_visiblemaxplayers Nii on serveri brauseris nähtavad serveripesad. Seda kasutatakse administraatorite jaoks mõeldud teenindusaegade salvestamiseks. Peidetud pesaga liitumiseks peavad nad kasutama ühendamiskäsku. Kuid ilma modi/pluginata saab peidetud pesaga liituda igaüks.
sv_voicecodec Määrab, millist häälekodeki DLL-i mängus kasutada. Määrake DLL-i nimi ilma laiendita. Seal on kaks koodekit: voice_miles (vaikeseade) ja voice_speex. voice_speex annab parima helikvaliteedi. Vaata ka sv_voicequality.
sv_voiceenable See hõlmab kõnesidet.
sv_voicequality Kui teie serveril on hääl lubatud, saate siin häälekvaliteedi määrata. Pidage meeles, et mida parem on kvaliteet, seda rohkem ribalaiust teie hääl vajab. Kodek voice_speex peab olema lubatud (vt sv_voicecodec). kõrge kvaliteet
sv_wateraccelerate
sv_wateramp See suurendab veelaineid (loomulikult veekaartidel). See cvar määrab automaatselt kõikidel klientidel gl_wateramp (sama, kuid kliendi poolel).
sv_waterfriction
sv_zmax Määrab Z-puhvri suuruse. See on maksimaalne nähtav kaugus. Kaardistajad saavad oma kaardil määrata soovitud väärtuse (koos maailma kudemisüksusega) ja see muudab kaardi laadimisel seda cvarit automaatselt. See muudab iga serveriga ühenduse loova kliendi gl_zmax väärtust. VALVe lisas selle muutuja, kuna gl_zmax 0-ga näete läbi seinte (D3D-renderdas), nii et klient on sunnitud kasutama serveri väärtust ega saa gl_zmaxi muuta. Seda saab kasutada ainult mitme mängijaga spetsiaalne serverites (töötab ainult ühe mängijaga kuulamisserverites).
sys_ticrate See käsk määrab maksimaalse arvu kaadreid sekundis, mida server saab arvutada.
s_a3d Lülitage A3D helitehnoloogia sisse. Teie helikaart peab seda toetama.
s_eax Sisaldab EAX helitehnoloogiat. Teie helikaart peab seda toetama.
s_show Näitab ekraanil, milliseid helisid esitatakse.
techxgamma Määrab tekstuuri gamma väärtuse.
tfc_newmodels See hõlmab uusi mängijamudeleid TFC-s.
ülemine värv Määrab teie Half-Life mudeli pealmise värvi, mida teised näevad.
traceralpha See määrab jälgimisainete läbipaistvuse. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
tracerblue See määrab jälgijate väärtuse siniseks. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
märgistusroheline See seab jäljendite väärtuse roheliseks. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
jäljendi pikkus See määrab, kui kaua jälgijad eksisteerivad. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
traceroffset See määrab, kui kaugele jäljerid teie relvast kudevad. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
jälgimine See seab jäljendite väärtuse punaseks. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
jälgimise kiirus See määrab jälgijate kiiruse. Tracerid töötavad ainult HL-is 9 mm relvade ja ka mõne muu modifikatsiooniga. CS-is pole jälgijaid.
vgui_emulatemouse See põhjustab hiirekursori emuleerimise (see võib olla kasulik vanemate graafikakaartide puhul, mis kuvavad vilkuvat hiirekursorit või üldse mitte).
vid_d3d See oli nagu OpenGL-i ja D3D-režiimide vahel vahetamine, kuid kuna see nõuab mängu taaskäivitamist, siis see ei tööta. OpenGL on seatud väärtusele 0 ja D3D väärtusele 1. See lähtestub automaatselt videorežiimile, milles olete serveriga liitumisel.
vaate suurus See määrab teie mänguekraani suuruse programmiliselt.
vägivald_veri Vahetab tulnuka verd.
vägivald_agibs Vahetab tulnuka näpunäiteid.
vägivald_hveri Vahetab inimverd.
vägivald_hgibs Vahetab inimese painutusi.
voice_enable Pakub kõnesidet läbi mikrofoni.
voice_fadeouttime Kui mitu sekundit mängija hääl mikrofoni kõneleb, kaob see lõpus. Seda tehakse selleks, et üleminek punktini, kus nad rääkimise lõpetavad, kõlaks sujuvamalt. Seadke see väärtusele 0, kui soovite esitada helisid HLSS/HLDJ abil, kuna see muudab muusika pärast pidevat esitamist vaigistuse ja vaigistuse.
voice_forcemicord Ta seab salvesti režiimi Line 1/Mic asemel Wave Out Mix. HL-i mootor üritab mängimise ajal veenduda, et mikseri juhtseadistused on õigesti seadistatud, kuid mitte kõik helikaardid ei tööta ühtmoodi, eriti kõrgetasemelised. helikaardid, näiteks Audigy 2ZS pro kaardid. Kui pärast mängu käivitamist on probleeme mikrofoniga, mis ei tööta, proovige seada selle sätte väärtuseks 0.
häälsisend failist Kui see on 1 ja kasutate +voicerecord, ei salvesta see teie häält, vaid esitab WAV-faili failist cstrike/voice_input.wav.
voice_loopback Kui lülitate selle sisse ja räägite mikrofoni, kostab see teie enda häält, et saaksite oma häält kuulda.
faili häälesalvestus Salvestab teie hääle faili, kui see on 1 ja räägite mikrofoni. Kaks faili: voice_decompressed.wav (ei sisalda tegelikku heli) ja voice_micdata.wav (te räägite).
hääle_skaala See määrab, kui valju on teiste mängijate hääl, kui nad räägivad (ka teie hääl, kui kasutate funktsiooni voice_loopback).
maht Määrab helitugevuse taseme.
v_centermove Määrab vaatluspunktideni kõndimise vahemaa, kui -mlook ja lookpring 1 on aktiivsed.
v_centerspeed See määrab, kui kiiresti teie juukserist ekraani keskele koondub, kui hiirega sirvimine on keelatud (-mlook) ja näeb välja 1.
v_tume Kui määrate selle parameetri väärtuseks 1, muutub tase esialgsel laadimisel mustaks.
vee_tüüp Seadistab veealuse ruumi_tüübi, tüüpide kirjeldust vt ruumi_tüüp. Selge veealuse heli jaoks määrake 0.
suumi_tundlikkuse_suhe Määrab skaleerimise tundlikkuse teguri.
_cl_autowepswitch Lülituge automaatselt kõige võimsamale relvale. (Kui see on 1, lülitub see uue relva ostmisel või selle kättesaamiseks otsa sõitmisel automaatselt sellele relvale.) Kui see on 0, jääb teie praegune relvavalik valitud.
_snd_mixahead Määrab heli miksimise aja (sekundites) nii kaugele ette. Seda tuleks kasutada ainult tõsiste jõudlusprobleemide korral. Kui teie heli jääb vahele või praguneb, peate võib-olla seda muutma.
cs 1.6 atsisusti cs allalaadimine
counter-strike 1.6 lae alla cs 1.6 atsisusti